拆开分析吃鸡儿中学校的一草一木一桌一椅给你看
本文所有内容仅代表本人在本文发表那一时间点的主观看法,
想法如有雷同算我抄您,如有不同您说的对!
本文只适用于某一远古版本如图所示版本(因为后来本人没有过多时间接触游戏),目前或者日后随着版本更迭可能机制有所变化。
我不知道有多少朋友注意过这个游戏的学校,在手游中好像叫研究所,本文接下来都以学校来称呼。
学校是整个绝地岛上最中间的地方,那么为什么将它设计在这里呢?为什么明明物资不是特别丰富的学校,总能吸引一万个人落地猛男对枪呢?
我个人大胆揣测一下,学校这个点在设计之初是这样诞生的:
A:我们需要一张中心点
B:想要大城镇还是小村子
A:不用太大,但是能吸引玩家落在这里并且发生激烈战斗,最好和地图上其他所有地方都不一样的风格
B:好的,来个学校怎么样,能引起共鸣,场地占用不大,并且可以设计的足够紧凑复杂
A:所以是巷战风格对么,同时需要地图有高低差变化
B:想要整体变化还是局部变化
A:给两栋主楼吧,然后我们需要地图有层次感
B:想要几个区域划分?
A:前后院,主楼,副楼,一共四个吧
A:XXX
B:XXX
(以上内容纯属个人瞎想)
于是我们熟悉的学校资源点就诞生了
接下来我们就来详细解析一下学校这个资源点
学校的建筑设计
整体设计纵览
在我看来,学校的建筑设计,也是一个非常完美的平衡,主楼是一栋三层建筑(包括屋顶),有足够的场地同时开展三到四场战斗,并且互相之间会有间接牵制,但是又没有直接影响,达成一种微妙的默契平衡。
C形长走廊,以及双向楼梯,遍布两侧的教室,为玩家提供了足够的藏身卡位地点,给予玩家更多的战斗策略选择,战斗场地选择,战斗路线选择,都是又不让一切显得那么混乱。
然后这里有个小的楼梯设计,可以简单说一下(用和平精英截图代替一下)
楼梯分为两种,它们互为镜像,我们先来看第一种,常规楼梯
可以把它简化成顺时针上楼的楼梯,这样的楼梯设计我们可以在大部分中西风城堡和塔楼等防御工事上看到,因为在古代,如果敌军攻入了城堡,塔楼等防御工事,城堡的主人也就是防守方,通常是处于上层,而进攻方在下层,我们知道大多数人是右撇子(没有任何瞧不起左撇子的意思!我百度的说大部分人是右撇子!),所以是右手拿武器,如果楼梯时顺时针,那么非常方便右手持械的人进行从上而下的进攻或者防守,在下方的人如果同样右手持械,将会被限制进攻角度和方向。
当然在游戏中,为玩家设计了镜像楼梯
这里如果大家还是右手持械,就更方便的进攻的一方。
这个镜像楼梯的设计,我相信这是为了平衡楼上楼下玩家攻防做出的设计。
并且将游戏内的场景环境做的贴近生活,让玩家觉得 ,游戏地图和我们每天生活环境,基础设施,没什么区别,更好地将玩家带入进游戏
内部设计剖析
副楼中的游泳池是一所位于普里皮亚季的学校中的游泳池,在切尔诺贝利事故中被毁。
副楼中的房间,和主楼的屋顶和二层还有后院(南侧)形成了互相牵制的关系。
主楼和副楼中间的仓库
这个小仓库的设计,为玩家提供了一个暂时休息和停止躲避点位,为玩家给予了一个掩体,限制了楼顶对于院内具有绝对优势的狙击手
主楼中的各个教室,为玩家提供了更多战斗策略的选择,也能容纳更多玩家在此战斗。
主楼的阶梯教室和篮球场,也是一组对称设计
阶梯教室的资源很多,但是连接了一层和二层,玩家随时有被攻击的风险,所谓高风险高回报
阶梯教室还有一些点位能卡住2楼,如下图所示
篮球场的一楼资源大于二楼,但是二楼有巨大的掩体和视野优势,具体怎么取舍还看玩家自己的选择。
主楼楼顶,作为落地后的第一战场,如果没有第一时间拿到趁手的武器,那么迅速逃离是最优解。当然在楼顶的战斗,也设计了足够的掩体,也有相对有掩体优势但是资源劣势的小高台。
地理位置分析
我们都可以看到,学校几乎位于整张地图的最中心。
同时在学校的战斗,由于场地和环境的因素总能很快结束,所以无论第一个甚至第二个圈怎么刷,玩家都不用为了跑圈而担心,可以有更多的时间全心全意专注的投入战斗中(即便出现极端圈形,也有足够的时间赶到第一个圈)。
并且在学校旁边有一个压制R城的小制高点,可以压制整个南部平原和R城视野,甚至可以看到废墟和水城的一部分。
并且下图可以看到,学校周围有大量刷车点,更加强化了其位置战略优势
上一段简单提过,由于学校的地理位置太过优越,如果再给予丰富的物资,那将会造成严重的不平衡,所以在设计的时候可以削减了学校中物资的数量,以达到平衡各资源点的目的。
(还有就是,人才作为第一生产力,所以地图的中心点建一所学校 ,符合周边居民,送孩子上学的需求,不然都变成老丈育了,不就没落了【doge】)
为什么那么多人喜欢跳学校
心理,成就感分析
我们都知道,如果纯粹从资源丰富程度来看,学校并不是一个很好的选择,甚至可以说对于一个四人队伍来说有一点穷
我相信从设计的角度,也没有打算将这里设计成一个资源丰富的点位,因为它的地理位置实在是太优越了(下一部分将会讲到),为了平衡这个情况,所以它的资源并没有像Y城(Yasnaya Polyana),S城(Severny),P城(Pochinki),机场(Sosnovka Military Base),G港(Georgopol)那样丰富
但是有趣的是,(我不太清楚现在游戏的环境和情况)在我经常玩的版本,只要航线经过学校,都可以看到起码20+的伞落在这里。
我认为当玩家们选择落在上述那些丰富资源点的时候,是为了如果可以活着走出来,会获得一整队完整的装备,从而使本局接下来的游戏在装备物资上获得一定的优势。
但是落在学校的玩家,大部分的心里都是冲着落地干一票的想法去的,在这里可以最有效率的练习枪法,配合,身法,反应,因为从落地的那一瞬间就要开始战斗,直到变成盒子或者成为本局的学校小霸王。
所以学校在绝地岛的地位,就是地图最中间的搏击台,所有站上来的玩家都要战斗到底,不死不休。
这也是设计这个资源点的初衷,给所有想要磨练技术和追求战斗刺激的玩家一个最好的平台,它不需要太大的场地,但是要保证起码每个人手里都有一把武器,并且有足够的房间和障碍物,让每一位玩家都要在这里提起200%的注意力。
在学校,几分钟的游戏时间,几乎可以囊括了PUBG的全部本质,跳伞-搜索物资-战斗-生存。这里将一整局游戏体验缩短成了一场几分钟的战斗流程,并且能够成功从这里走出去的玩家,通常手上都有好几个人头,可以最短的时间带给玩家胜利的成就感。
并且这里的战斗没有任何的压力,不会有舔包半小时,打架一分钟的失落感,也不会有全身神装功亏一篑的挫败感。有的只剩下纯粹的战斗乐趣,以及对玩家战斗欲望的引导。
在设计这个资源点的时候也是为了给想要快速享受游戏流程的玩家提供一个足够完整的舞台。
虽然吃鸡儿整局游戏是比较漫长的,对比APEX,COD战区等可以算是慢节奏的游戏,有一部分玩家扮演了移动四级包的角色,从时间成本和回报率来说实在是太低了,所以学校这个资源点同时也满足了当下玩家追求短平快或者说快餐玩法,无限拉大正向反馈。
后续决策选择
在学校中,也会给予玩家更多的选择,战斗开始之前,玩家可以选择落在主楼一楼/主楼楼顶/副楼,在战斗的时候玩家可以选择不同的进攻路线,防守策略,在战斗结束之后,四个方向的围墙都设计了缺口以供玩家进出。
并且如果在进行学校攻防战(外部的玩家想要进攻学校内的玩家),也可以从四个不同方向选择进攻路线,增添了更多的策略博弈。
并且如上文我提到的,学校的战斗通常结束的足够快,玩家有足够的时间去选择下一步移动的策略和进攻的方向(R城和宿舍楼包括龙门客栈都是很好的目的地)。
打法推荐
(此部分谨代表我个人的经验,并且本人已是前前前前前朝余孽,不太确定打法战术是否适应当前的版本环境,请酌情参考)
- 首先练好跳伞技术,一定要第一梯队落地,对枪法身法有自信的话直接主楼楼顶,没有自信直奔副楼游泳馆
- 跳伞的时候一定要数明白一共几把伞并且和队友做好交流,这在短平快的战斗中非常重要。
- 如果落主楼楼顶,直接落枪上,拿枪第一时间直接打其他敌方玩家,且切记不要追下楼,先清干净楼顶。 同时配合队友卡住两个楼梯,防止突然上人偷袭。
- 如果落地第一时间没有拿到枪,直接溜,可以选择一楼或者阶梯教室,先拿到枪卡住拐角位防止被偷袭,还可以选择卡住篮球场的上下楼梯也是个不错的选择,看个人打法战术了。
- 我的习惯是清完楼顶之后,跳到正门顶棚上(如图所示),可以配合队友看两个大房间,并且帮助队友从楼梯下楼
在战斗的时候,同时要防范副楼或者宿舍楼/R城/龙门客栈赶来想偷鸡的敌人。
接下来就是配合队友卡好拐角房间并且做好交流,清完学校的敌人,最后整理物资选择下一步的行径路线。
tips: 如果四排想要上分而不是只练习战斗技巧,最好安排一个队员落地直接控车,然后从外侧支援进来
最后,无论是端游手游,一副靠谱的耳机,都能大幅度提升游戏水平
祝各位新年快乐!情人节快乐!把把吃鸡儿!
Winner Winner Chicken Dinner!
愿世界化为沧海,愿你我归于初见
谢谢各位点赞投币收藏评论转发,或者直接点击下方打赏扫码,谢谢!!【狗头保命】
感谢您看到了这里 (●’◡’●)ノ ヾ(´▽‘)ノ 一首歌送给你!
May you be treated gently by the world,
Shengzhe Qin(秦圣喆)